 | 3dfx
Interactive Voodoo5 6000 AGP Seite
7 - Betrieb der Karte unter Windows, Size-O-Meter In
der Kette der Schwierigkeiten bei der Inbetriebnahme einer v5
6000 warten als nächstes die Treiber. Die originalen 3dfx Win9x
Beta Treiber für die Voodoo5 6000 sind
praktisch zu nichts zu gebrauchen, weshalb man auf Drittanbieter
zurückgreifen muß. Da wären zum Beispiel NuAngel's
Treiber, AmiGamerlin's Treiber, der
Treibersatz der dahingeschiedenen Gruppe 3DHQ,
die Voodoolizer und einige weitere spezielle Pakete,
die aber keine großangelegte Kompatibilität bieten können.
   | Nach
intensiven Testungen habe ich mich zuerst für NuAngel's
und dann für AmiGamerlin's Treiber
entschieden. Alle anderen Pakete verursachten starke
Inkompatibilitäten und/oder Grafikfehler speziell unter Windows
2000. Als Testbetriebssystem kam aber ohnehin die Windows
98 Second Edition zum Einsatz, weil die Win9x
Treiber generell ausgereifter sind, als jene für Windows
2000. Links
sind die bekannten 3dfx Tools zu sehen, die bei einigen
Treiberpaketen nach wie vor mitgeliefert werden, und der Windows
2000 Gerätemanager, in dem die Grafikkarte und auch die HiNT HB1-SE66
registriert zu sehen sind. Für letztere reicht eine Installation
als "PCI Standard-PCI-zu-PCI Brücke" vollkommen aus, alle
hardwareseitigen Optimierungen den Brückenchips sind nämlich nicht
treiberabhängig. Kommen wir in weiterer Folge zur ersten
Evaluierung der Voodoo5 6000 AGP! |
Erster
Test: Der Hard:Overclock
Size-O-Meter!
(Klicken
um zu vergrößern!)
Nun, also
dem ersten (zugegebenermaßen etwas extrem sinnlosen ;) Test zufolge liegt
die Voodoo5 6000 AGP schon mal ganz klar
vorne: In Sachen Größe oder GPU-Anzahl macht diesem Monster sicher
keiner so schnell Konkurrenz. Soweit ich mich noch zurückerinnern kann -
und das immerhin bis zu den 8-Bit ISA
und VLB Zeiten - gab es noch nie eine
Consumer-Grafikkarte voller Baulänge, und die wird es wohl auch nie
wieder geben. Versuche seitens nVidia, ebenfalls extremere Bauweisen einzuführen,
scheiterten am Markt bekanntlich kläglich.
   |
Die v5
6000 hätte man in einen damaligen Mini-Tower und auch in 90%
der am Markt befindlichen Midi-Tower gar nicht einbauen können.
Jetzt möchte man argumentieren, daß ein echter Enthusiast wohl
ohnehin einen großen Servertower besitzt, und dies ist auch in
gewissem Maße zutreffend. Aber eben nur in gewissem Maße. So oder
so ist eines mehr als klar: Die v5 6000
hätte sich sicher nicht jeder einbauen können, und diese extreme
Karte hätte sich auch nicht jeder eingebaut. Ihre mehr als
stattliche Pracht hat natürlich auch zu ihrem Status als lebende
Legende beigetragen. Wäre die v5 6000
nicht so extrem bestückt gewesen und daher so enorm groß
ausgefallen, wäre sie vielleicht auch nicht ganz so berühmt und
legendär geworden. Wenn man einige Blicke auf die links zu sehende,
bereits schwer modifizierte Voodoo5
5500 und die GeForce2 Ultra wirft, wird klar, daß viele User hier ihre Entscheidung
nach dem im Tower verfügbaren Platz getroffen hätten. |
Aber
nur auf diese Art und Weise spiegelt diese einzigartige Karte 3dfx'
Philosophie der Skalierbarkeit exakt wieder. So werden VSA-100
Systeme zum Beispiel auch im Apache AH-64
Longbow Kampfhelikopter, in zivilen und militärischen Simulatoren
sowie Automatensystemen eingesetzt, wo Skalierbarkeit der Performance und
FSAA mehr zählen als alles andere. Lediglich in den ebenfalls
FSAA-intensiven CAD/CAM
Bereich konnte man aufgrund der fehlenden Dreiecks- und
Polygonbeschleunigung in Hardware nicht vorstoßen. Skalierbarkeit zahlt
sich also aus - allerdings meist nur in hochprofessionellen Systemen, wo
heute auch ATi 4-Weg und 8-Weg Multi-GPU
Systeme einsetzt.
Nach
einer kurzen Definition des Testsystems folgen die "echten"
Benchmarks:
Systemkomponenten: |
Grafikkarten /
Treiber: |
- Intel Pentium-III
1.26GHz-S
- Asus P3C-E
/ i820 "Camino"
- 256MB
Samsung PC800-16(18)/45
RAMBUS mit ECC
- Terratec DMX
Xfire1024
- DLink DE528-CT
NIC
- ToPower 320W
PSU
- Eye
950XB Profitower
- Samsung SyncMaster
900SL 19" / 0.26mm
Lochmaske, 96kHz
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- 3dfx
Interactive Voodoo4 4500 AGP (5500 im Single-GPU
Mode)
- 3dfx
Interactive Voodoo5 5500 AGP
- 3dfx
Interactive Voodoo5 6000 AGP / HiNT
Rev.3700-A
- Elsa
Gladiac Ultra / nVidia
GeForce2 GTS
- Elsa
Gladiac Ultra / nVidia
GeForce2 Pro
- Elsa
Gladiac Ultra / nVidia
GeForce2 Ultra
- 3dfx Treiber: AmiGamerlin
2.9,
nVidia Treiber: Detonator
30.82
- Zusätzlicher
MCD für Quake III Arena: WickedGL
Hi-Res
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