3dfx Interactive Voodoo5 6000 AGP

Seite 11 - Bildqualität, Seite 1/2, Schwerpunkt FSAA

Die Bildqualität einer Grafikkarte gehört neben den Leistungen wohl zu den meistdiskutierten Themen des gesamten VGA Business, auch wenn es immer wieder so scheint, als würde die Bildqualität die Kaufentscheidung der Kunden eher weniger beeinflussen. Zuerst möchte ich mich mit besonderem Schwerpunkt auf Fullscene Anti-Aliasing mit der Bildqualität im AGP Test der Final Reality Demo befassen. Leider war die Entnahme von Screenshots aus Spielen mit den unterschiedlichsten Treibern und Tools nicht / nur schlecht möglich, zumeist war das FSAA auf dem fertigen Snapshot nicht, oder nur partiell zu sehen, weswegen eine Limitierung auf Final Reality besteht. Sollte noch ein Weg gefunden werden, dieses Problem zu lösen, werden einige Screenshotvergleiche aus Spielen nachgeliefert.

Bildqualität im Überblick, Final Reality v1.01 AGP Test:

Kein FSAA: OGSS 2xFSAA: OGSS 4xFSAA:
Kein FSAA OGSS 2xFSAA OGSS 4xFSAA
RGSS 2xFSAA: RGSS 4xFSAA: RGSS 8xFSAA:
RGSS 2xFSAA RGSS 4xFSAA RGSS 8xFSAA

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Bevor ich näheres zur Qualität der FSAA Modi sage, möchte ich erst die links zu sehenden Kürzel etwas näher erläutern:

  • OGSS: Ordered Grid Super-Sampling; nVidia's etwas älterer Oversampling-Algorithmus, der das gesamte Bild glättet. Die Szenenskalierung findet laut nVidia über T&L statt. Die FSAA Subsamples werden mit einem einfachen, schachbrettmusterartig geraden Abtastungsgitter entnommen.

  • RGSS: Rotated Grid Super-Sampling: 3dfx's einzigartiger FSAA Modus. Die Szene wird nicht superhoch gerendert, sondern in mehrere linear zueinander verschobene ("jittered") Multibuffer mehrfach gerendert, diese werden dann zusammengemischt. Die Subsamples werden mit einem um 27.5° gedrehten Abtastungsgitter entnommen.

Generell lassen speziell die 4xFSAA und 8xFSAA auf den Bildern links schon erahnen, wieso man 3dfx eine sehr hohe FSAA Qualität zuerkannte. Um das ganze jetzt noch detaillierter darzustellen, ist zweifellos ein Direktvergleich notwendig.

 

Bildqualität im Detailvergleich, Final Reality v1.01 AGP Test:

FSAA Direct Comparison

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Und hier haben wir ihn, den Direktvergleich zwischen dem OGSS FSAA von nVidia und dem RGSS FSAA von 3dfx. Die weißen Pfeile - die teilweise leider ineinander greifen - zeigen die einzelnen Abstufungen. nVidia's OGSS FSAA greift recht gut auf den oben zu sehenden runden Kanten der sich drehenden Spirale, an den enorm flachwinkeligen Kanten sieht 3dfx' RGSS FSAA jedoch wesentlich besser aus.

Der Grund hierfür liegt im schon genannten, rotierten Subsample-Gitter der VSA-100 Serie, eine Technologie die ATi erst ab dem R300 Kern übernehmen konnte, und die nVidia trotz der Übernahme aller 3dfx Eigentümer heute noch fremd zu sein scheint. Die Glättung von flachwinkeligen Kanten ist besonders wichtig, man denke an Flugzeugtragflächen, die sich vom Himmel abheben, oder an einen schnittigen Heckspoiler, der einen großen Kontrast gegenüber einer dahinterliegenden, hellen Häuserfront darstellt.

Dies sollte auch klären, wieso ein rotiertes Gitter unbedingt vonnöten ist, und auch nicht durch lineare gezerrte Gitter wie bei nVidia's neueren "4xS6xS / 8xS" Modi ersetzt werden kann. Die Gitterrotation kostet quasi keine Performance, liefert aber gratis mehr Bildqualität. Zwar wird die Glättung von 45° Kanten und Kanten die diesem Winkel sehr nahe liegen verschlechtert, doch derartige Kanten benötigen auch weit weniger Glättung als solche, die in einem flachen Winkel betrachtet werden. Völlig klar und logisch: Der RGSS 8xFSAA Modus hebt sich von allen anderen durch überlegene Kantenglättungsqualität ab.

Einige weitere Aspekte der Bildqualität werden auf der nächsten Seite besprochen:

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