3dfx Special zum zweiten Todestag

Seite 8 - Finale

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Nun haben wir einen kleinen Ausschnitt aus dem Werdegang, den Höhen und Tiefen von 3dfx gesehen - jawohl - nur einen kleinen Ausschnitt, denn dies ist bei weitem nicht alles, was es zu 3dfx zu wissen gibt, aber es sollte für einen Überblick zu diesem 14. Dezember des Jahres 2000 reichen, an dem die Firma 3dfx Interactive aufgelöst wurde, und all ihr geistiges Eigentum inklusive aller Markennamen und Logos sowie alle Copyrights nach einvernehmlichem Einverständnis für eher lächerliche $112 Millionen in den Besitz des ehemaligen Erzrivalen nVidia überging. Wer Treiber oder Support benötigt wendet sich nun am besten an die Seite [Voodoo Files] oder in speziellen Fällen an die [Voodoo5 6000 Resource Group]. Die Open-Source Szene hat sich dem 3dfx Debakel fürsorglich angenommen, sodaß eine Flut an Treibern und aktualisierten 3dfx Tools existiert (x3dfx, Amigamerlin...), die bis zu Windows XP und DirectX 8 Support reichen, und von denen einige sogar die Lichtlein in einer Voodoo5 6000 angehen lassen können! Aber jemand der eine besitzt und der diese Zeilen liest wird ohnehin nur mehr schmunzeln, weil er all dies sicher schon wußte. Hier, auf dieser letzten Seite des 3dfx 14th December Tribute Artikels möchte ich noch einiges an Bildmaterial und Files präsentieren, daß unter Umständen von Interesse sein könnte:

- PICTURES -

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3dfx Gebäude (San Jose) x3dfx Gebäude in Irland 3dfx "Tears" Bild Scott Sellers, CTO & Gründer Scott und die v5 6000 AGP x3dfx, beinah komplett gescheiterte Treiberentwicklung nach 3dfx' Tod.
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v3 2000 AGP v3 3000 AGP v3 3500 TV AGP v4 4500 AGP v4 4500 PCI v4 4500 PCI Mac
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v5 5500 AGP v5 5500 PCI v5 5500 PCI Mac v5 6000 AGP (Symbolfoto) Animiertes 3dfx Logo 3dfx Schlüsselanhänger
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Das Quantum3D Logo Seltene v5 5000 mit SGRAM FXT1 Qualitätsvergleich T-Buffer: Motion Blur in Aktion (Rendered in Software) T-Buffer: Soft Shadows / Reflections (Rendered in Software) Dieses Exemplar gehört nur mir! ;)  Auch wenn sie (noch) nicht läuft...
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Daytona-Prototyp mit DDR Speicher Noch eine DDR Daytona 3dfx "Außenposten" Alle VSA-100 Karten Voodoo Collection von ebay Now that's texture compression! Soviel zur 3dfx Bildqualität! ;)

- FILES -

[

3dfx Voodoo Graphics Whitepaper ]

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3dfx Voodoo Rush Whitepaper ]

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3dfx Voodoo²(SLI) Whitepaper ]

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3dfx Voodoo3 Whitepaper ]

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3dfx FXT1 Whitepaper ]

[

3dfx T-Buffer Whitepaper ]
[ 3dfx TV Promotion Video (avi) ]
[ 3dfx Tribute Flash, von Stevie für H:O ]
[ 3dfx Tribute Flash, englisch ]
[ v5 Refresh Rate Fix (Win2000) ]
[ Originaler 3dfx v5 Overclocker ]
[ "New Voodoo" Flash Video (swf) ]
[ "FSAA New Era" Flash Video (swf) ]
[ "New Philosophy" Flash Video (swf) ]
[ "Voodoo5" Flash Video (swf) ]
[ Interview: Mr. Sellers auf Sharky ]
[ Interview: Mr. Sellers auf Tweakers ]
[ Interview: Mr. Sellers und Mr. Burke ]
[ FXT1 Präsentation (ppt)

]

[ Donut Bumpmapping Techdemo (ab v2!)

]

[ T-Buffer Techdemo (Nur v5!)

]

[ BORG Techdemo

]

[ Halloween Techdemo

]

[ Museum Techdemo

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- Updates -

  • Neue Bilder von Mina-Chan hinzugefügt

  • Neue Bilder von Lochfrass hinzugefügt

  • aths hat mich richtigerweise darauf hingewiesen, daß die hohe 16-Bit Qualität der Voodoo Karten zu großen Teilen auf deren 22-Bit Postfilter basiert. Dieser ist ab der Voodoo² (1x4) und allen höheren Modellen (1x4 & 2x2) verfügbar. Auch gammakorrektes Blending trägt hier zur Qualität bei. Man denke dabei vielleicht auch an gammakorrektes FSAA, daß in seiner Qualität ebenfalls mehr zu bieten hat. Des weiteren verfügten 3dfx Karten nie über einen "echten" aktivierten trilinearen Filter, sondern über MipMap Dithering, welches im Endeffekt ein ähnliches Ergebnis produziert.

  • Ailuros hat H:O mit weiteren Informationen zur Spectre und Fear sowie einigen zusätzlichen Hintergrundinformationen versorgt, die nun in den Bericht aufgenommen wurden.

  • Von Surrimugge wurde eine Offline-Version des Artikels erstellt, damit zur Referenz nicht immer hierher gesurft werden muß. Ihr könnt besagte Offline-Version nun [auf Hard:Overclock downloaden]!

  • Einige der RAR und ACE Files werden oft in Browsern falsch geöffnet (ASCII Mode). Bitte kopiert dann die URLs direkt in einen Downloadmanager wie [GetRight].

- Epilog -

Als kleiner Denkanstoß sei vielleicht auch noch auf die GeForceFX (nv30) verwiesen, die uns im Frühjahr beziehungsweise Mitte 2003 bevorsteht. Laut nVidia ist der Name "GeForceFX" eine Fusion aus "GeForce" und "3dfx", was auch eine technologische Fusion darstellen soll, ich bitte jedoch einmal mehr darum, sich nicht vom Geschrei der Marketingabteilung blenden zu lassen (von welchem Hersteller auch immer), denn diese technologische Fusion hat nicht stattgefunden. Man sollte nicht voreilig urteilen, nicht über ein Produkt und nicht über diesen Artikel. Es ist nicht in meinem Sinne, die GeForceFX schlecht zu machen, es besteht trotz der R350 eine gute Chance, daß der Chip im Moment seines Releases der schnellste und qualitativ hochwertigste Grafikprozessor am Markt ist. Aber es befindet sich keine 3dfx Technologie in diesem Chip. Dazu fehlen die folgenden Schlüsselelemente vollkommen:

  • FXT1 Texturkompression, oder eine Weiterentwicklung derselben

  • Rotated Grid Supersampling oder Multisampling FSAA (Jittering Verfahren)

  • T-Buffer oder M-Buffer Realisierung in Hardware

  • Vergleichbare Technologie zur Realisierung echter cinematischer Effekte

  • SLI Technologie, oder zumindest externer T&L Prozessor

  • Deferred Rendering nach GigaPixels GP1 und GP2 Designs

  • Verlustfreie Kompression der Geometriedaten

  • Glide Support ;)  (Nehmt das nicht all zu ernst!)

Kurz und gut: Die Fusion von nVidia und 3dfx existiert nur auf dem Papier und im Namen des Produktes. Auch wenn sicherlich knapp hundert 3dfx Ingenieure an dem GFFX Projekt mitarbeiten konnten, ist keine der ursprünglichen Errungenschaften in das NV30 Projekt eingeflossen. Allenfalls könnten die Ex-Mitarbeiter von 3dfx maßgeblich an der Color Compression der NV30 mitgewirkt haben, da man diese Leute schon seit dem VSA-100 als Experten im Bereich der Datenkompression anzusehen hatte. Doch auch das wäre nicht als Übernahme ehemaliger Technologie zu werten. Ich muß demzufolge also schlußfolgern, daß diese Kampagne gestartet wurde, um verbleibende 3dfx Fans, die sich langsam nach einem neuen Produkt umsehen, dazu zu bewegen, sich eine GeForceFX zu kaufen. Ich bitte also jeden, der sich diesen Schritt aufgrund nVidia's Marketing-Kampagne fix vorgenommen hat, seine Entscheidung zu überdenken. Der Kauf könnte möglicherweise aus dem falschen Grund geschehen, auch wenn die GeForceFX leistungs- und qualitätsbezogen das Produkt ist, das man sich erwartet. Ich schließe dieses Requiem zu 3dfx mit Scott Sellers letzten Worten nach dem Untergang von 3dfx Interactive, dem außergewöhnlichsten Hersteller, den die Consumer-PC Welt je gekannt hat:

"To our valued customers:
We would like to take this opportunity to thank you for the support you've given 3dfx over the years.
Through all our ups and downs, we've always been proud of our extremely loyal customers and fans. That's what makes our recent actions so difficult.

Although we've done our best to avoid taking drastic action, we have finally been forced to admit that there is no possible way we can continue in our current state. As such, we have negotiated an agreement with nVidia that will allow us to provide the best possible result to our creditors, investors, employees and customers.

Under this agreement, nVidia will acquire certain, specific assets from 3dfx including technology, company and product brands and other assets. In addition, the 3dfx board of directors has recommended to our shareholders the dissolution of the company over the next few months. Until that time, however, 3dfx products will remain available at various retail and online locations, and we will continue to support our current and future customers. For additional information, please see the press releases that were issued by 3dfx on December 15, 2000.

While we firmly believe this agreement is in the best interest of all involved, we deeply regret these actions. Again, we want to extend our sincerest thanks to every one of you who helped 3dfx revolutionize 3D graphics and 3D gaming on the PC."
Sincerely,
Scott Sellers
3dfx Founder and CTO

Anmerkung: Auch wenn dieser Text nicht mehr bei 3dfx zu finden ist, so existiert die Domäne [http://www.3dfx.com] immer noch. Dort sind Verweise zu Voodoofiles und nVidia zu finden.

Special Thanks to:

Viper (Informationsmaterial & Qualitätssicherung), Mina-Chan (Informationsmaterial & einige Bilder),  Ultron (Daytona Bilder), Lochfrass (Daytona DDR Bilder) und aths sowie Ailuros (nachgeliefertes Informationsmaterial) und an alle weiteren Quellen für Bilder & Files!